Escola Da Fenix Negra Para Pessoas Superdotadas...

segunda-feira, 29 de abril de 2019

Oficios - Conhecimento - Aprimoramento...

Alguns de nos alcansam a graca de aprenderem tudo sobre o oficio que exercemos... Isso eh otimo... Parabens... Porem isso nao eh o fim... Se voce sabe tudo sobre seu oficio, entao melhore constantemente tudo o que voce sabe... Faca cada vez melhor tudo... Evolua... A evolucao eh infinita

quinta-feira, 4 de abril de 2019

Zero Absoluto - Obras - Concepcoes - EM CONSTRUCAO...

- Obra
... A abstracao total de tudo da obra eh necessaria para a construcao integral e enxuta da obra...
... As obras precisam do dominio do contexto...
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- Recursos
O artista nao pode disperdicar nem um recurso... Nem fisico, nem mental, nem tempo, nem espaco e nem recursos materiais...
... Se o autor estiver cansado ou com algum problema consideravel, entao o autor precisa nao fazer esforco excecivo e se recuperar para voltar ah trabalhar... Porem o autor precisa fazer as anotacoes necessarias durante o periodo de debilitacao para nem um conteudo da obra ser perdido... Transportar um bloco de notas e uma caneta ou um gravador de voz eh vital...
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- Quantidade - Qualidade
... A obra precisa de a qualidade ser a prioridade e nao a quantidade... A quantidade so pode vir conforme as condicoes da qualidade...
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- Tempo
... O tempo eh um recurso para a construcao de uma obra... A obra precisa do dominio do contexto temporal... Portanto o artista precisa saber se uma epoca especifica e o horario especifico sao necessarios ah obra... A historia pode ser contada sem o tempo... A inexistencia do tempo pode ser necessario ah o contexto da historia... A historia pode ser contada em epocas e horarios diferentes... O artista precisa saber isso tudo... A especificacao do tempo pode ser necessaria ah o contexto da historia... O tempo pode ser manipulado conforme a necessidade da obra... O tempo pode ser deformado... O tempo pode ser deformavel... Obras de arte nao sao engessadas ah o mundo real em nem um sentido... A modelagem da existencia, auxencia ou deformidade do tempo eh fundamental ah obra... A historia pode precisar se passar em epocas diferentes...
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- Espaco
... O espaco eh um recurso para a construcao de uma obra... A obra precisa do dominio do contexto espacial... Portanto o artista precisa saber se um local especifico eh necessario ah obra... A historia pode ser contada sem a existencia de espaco... O artista precisa saber isso tudo... A inexistencia do espaco pode ser necessario ah o contexto da historia... A especificacao do espaco pode ser necessaria ah o contexto da historia... O espaco pode ser manipulado conforme a necessidade da obra... O espaco pode ser deformado... O espaco pode ser deformavel... Obras de arte nao sao engessadas ah o mundo real em nem um sentido... A modelagem da existencia, auxencia ou deformidade do espaco eh fundamental ah obra... A historia pode precisar se passar em locais diferentes...
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- Realidade
... Nada de uma historia esta presa ahs regras de nossa realidade...
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- Personagens
... Os atributos fisicos e mentais das personagens nao sao tambem engessados ah o mundo real...
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- Musica - A Modelagem
... A musica com Poema so pode ser composta de treis formas possiveis...
I - A pessoa faz a melodia e concebe o Poema dentro da melodia
II - A pessoa faz a melodia e adapta o canto do Poema ah melodia
III - A pessoa faz a melodia dentro do Poema
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- Desenhos - Cenarios - Distancia
... Mais eh diferente completamente de melhor... Desenhos excessivos desperdicam os recursos todos como tempo, espaco fisico, hardware, software e mental e nao sao aproveitados pelos consumidores das obras desenhadas... Desenhos excessivos requerem muitos mais tempo de producao, de compilacao, de processamento de uso, arquivos gerados maiores, esforco fisico e esforco mental... Processamento de conjuntos de desenhos excessivos sao muito mais custosos e geram arquivos muito maiores que o ideal... O desenho excessivo diminui o alcance sobre o publico consumidor de jogos, porque nao sao comportados por a maioria do Hardware possuido por esse publico... Desenhos excessivos comprometem a estetica do desenho... O Desenhista precisa possuir o conhecimento de distancia visual... Detalhes nao sao perceptiveis ah partir de uma distancia especifica... O uso de detalhes excessivos em distancias consideraveis como terrenos de neve refinada, terra refinada, grama refinada e rocha muito refinada diminui a estetica do desenho e o entendimento do desenho... O uso de menos detalhes para distancias consideraveis aumenta a estetica do desenho... Distancias inalcansaveis atraves das cameras precisam de tecnicas ilusorias de distancias como uso de imagens planas, superficies sem relevos, texturas simplificadas, desfoque de distancia, desfoque de foco de luz e desfoque de neblina... O desenho distante precisa possuir de longe a mesma aparencia que ela possui de perto e a reducao de detalhes eh necessaria para isso... A neve precisa ser muito menos refinada por exemplo...
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- Jogos
... Os jogos sao uma ideia... Ninguem ve os jogos... As pessoas veem os cenarios dos jogos apenas...
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Isso se aplica ah qualquer genero de obra como...
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- Poema
- Musica
- Peca Teatral
- Conto
- Romance
- Historias Em Quadrinhos
- Desenhos Animados
- Filmes
- Series
- Jogos